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小沃科技魏欣:移動電競時代悄然來臨

作者: 來源:未知 更新時間:2016-03-02 17:23
日前,在第三屆移動游戲產業年度高峰會(MGAS)上,主辦方移動游戲企業家聯盟(MGEA)發布了《2015全球移動游戲產業白皮書》。其中,小沃科技有限公司總經理魏欣女士在《移動電競時代悄然來臨:小沃科技打造電競手游生態圈》一文中,結合事例解釋了國內手游市場為何對電競手游充滿期待。     
2015年由Valve舉辦的全球性電子競技賽事DOTA2國際邀請賽獎金達到創紀錄的1800萬美元,電子競技依托高額的獎金及龐大的玩家基礎,一時間成為大家關注的熱點。據第三方數據顯示,到2017年全球電子競技觀眾人數將達到3.35億人,已經超過一些傳統體育競技項目的觀眾人數,電子競技市場處于快速增長中。                           
經過多年的高速增長,中國手游市場增速逐漸放緩,當前傳統類型手游競爭激烈,產品同質化嚴重,不論是手游巨頭還是中小型公司都希望開拓新的手游類型,持續火爆的電子競技,具有良好的玩家基礎、較長的生命周期、清晰的商業模式,因此電競手游成為手游廠商新的產品方向。
今年騰訊、英雄互娛、網易等國內手游廠商已推出50多款電競手游,包括刀塔傳奇、全民槍戰、王者榮耀等;同時電競手游相關賽事也逐漸成熟起來,全名槍戰的“英雄聯賽”、部落沖突的“國際邀請賽”都吸引了眾多觀眾關注;用戶的參與度也越來越高,據艾瑞用戶調研顯示,56.6%的用戶會考慮參加手游競技賽事,42.3%的用戶會去觀看比賽;資本也加快進入,王思聰創辦熊貓TV,電競手游開發商Super Evil Megacrop獲得2600萬美金B輪投資。從產品到用戶,從賽事到觀眾,整個產業鏈均處于高速發展中。
而在電競游戲類型方面,由于手游用戶多利用碎片化時間玩手游,而射擊、MOBA、音樂舞蹈、格斗和TCG卡牌即可以滿足用戶快節奏的需求,又具備較強的對抗性和互動性,這些類型的手游將成為電競手游主要的游戲類型。
應用商店一直以來都是手游最重要的分發渠道,電競手游的高速發展在小沃科技的運營數據中也得到體現,短短一年多的發展,到今年8月份電競手游已占總分發量的21%,收入占總體19%,我相信在不遠的未來,電競手游的份額將更高。
基于我們對于電競手游的看好,同時客廳作為中國家庭主要的聚會娛樂場景,小沃科技依托沃商店及V樂游戲大廳,打造手機端、電視端雙屏互動的游戲競技平臺,通過競技類游戲增加朋友及家人間的互動,線上競技平臺也可以讓異地的朋友隨時隨地體驗即時互動競技樂趣,競技類游戲將為家庭帶來新的客廳文化體驗,也將為手機用戶帶來新的游戲體驗。后續小沃科技將持續推出跨終端的優質競技類手游,在電競手游的大領域下,積極拓展細分產品,形成覆蓋全領域的電競手游產品矩陣。
積極發展雙屏互動平臺的同時,小沃科技也將開展競技直播及競技社區,通過競技直播將內容更直接更廣泛的觸及熱愛移動電競的玩家,通過競技社區調動玩家的積極性和參與感,競技直播與競技社區打造完善的電競氛圍。
小沃科技集游戲競技、互動娛樂、社交分享與一體,同時與上下游廠商緊密合作,打造完整的電競手游生態圈,營造積極良性的電競氛圍,推動手游技術的進步,助力整個中國電競手游市場的發展。
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